Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
2) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
3) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
4) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
5) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
6) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
7) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
8) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
9) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
12) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
17) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
3) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
7) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
8) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
9) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
10) To co wygląda łatwo - jest trudne.
11) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
12) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
17) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
20) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
Opisy: Prawa Murphego
1) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
2) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Matka Natura jest sukÄ….
7) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
8) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
9) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
10) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
11) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
12) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
13) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
14) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
15) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
16) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
17) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
20) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
Opisy: Prawa Murphego
1) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
2) Matka Natura jest sukÄ….
3) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
5) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
6) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
7) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
8) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
9) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
10) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
11) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
12) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
13) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
14) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
15) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
16) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
17) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
18) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
19) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
2) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
3) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
4) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
10) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
13) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
14) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
15) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
16) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
17) Nowe systemy produkują nowe błędy.
18) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
19) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
20) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
Opisy: Prawa Murphego
1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
6) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
7) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
8) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Każdy może ustalać nową regułę.
13) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
14) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
16) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
17) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
18) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
19) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
20) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
Opisy: Prawa Murphego
1) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
2) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
3) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
4) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
5) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
6) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
7) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
8) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
13) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
14) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
15) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
16) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
17) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
18) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
3) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
4) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
5) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
8) Niejasność jest wielkością niezmienną.
9) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
10) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
11) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
12) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
13) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
14) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
15) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
19) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
20) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
Opisy: Prawa Murphego
1) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
4) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
5) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
6) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) Moje prawo to bezprawie
9) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
10) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
11) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
12) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
15) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
16) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
17) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
20) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
2) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
9) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
10) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
11) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
14) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
15) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
16) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska